İlk üç Mass Effect oyununun tamamı Unreal Engine 3 sürümleriyle yapılmışken, BioWare bundan sonra tüm oyunları için EA’nın şirket içi Frostbite motorunu kullanmaya başladı. Geçiş kolay olmadı – ilk iki Dragon Age oyunu, stüdyonun şirket içi Eclipse motorunun versiyonları kullanılarak yapıldı ve Mike Laidlaw’a göre, Dragon Age 2’nin Exalted March genişlemesinin iptal edilmesinin nedeni bu değişiklikti. Ayrıca Mass Effect: Andromeda ile ilgili bazı sorunlardan, hem motorları değiştirmekle ilgili ekstra çalışmadan hem de Frostbite’ın animasyon, harita boyutları, depolama sistemleri vb. açısından eksik olduğu belirli alanlardan dolayı suçlandı.
Bu yüzden BioWare’de önemli bir üreticidir. Yardımcı Teknik Direktör için bir iş ilanına işaret eder “BioWare, UE4 / 5 deneyimine sahip yetenekli programcıları işe alıyor! Haydi, ekibimizin bir parçası olun ve bir sonraki Mass Effect oyununda bizimle birlikte çalışın!” “BioWare’in beğeni toplayan Mass Effect serisinin bir sonraki bölümünün kıdemli teknik direktörü” olarak tanımlanan bir franchise direktörü iş ilanı (şimdi silindi), ayrıca EA Boilerplate’e rağmen “UnrealEngine4 + deneyimi faydalıdır” şeklinde bir bildirim içeriyordu. listede “Ekiplerimiz en son teknoloji ve Frostbite motoru gibi araçlarla yeniliği destekliyor” dedi.
verimli lezzetli Jeff Grubb iddia etti Bir sonraki Mass Effect’te özel olarak kullanılacak olan Unreal Engine 5’tir. “Ve bu, oyunu yapan takım tarafından verilmiş bir karardı ve bu şekilde çalışmalı.” Matrix Awakens UE5 demosu görünüşte oldukça etkileyiciydi, PC’de mevcut olmadığı için bildiğimden değil.
Unreal Engine’in sevgi dolu kollarına geri dönmek, gelecekteki bir Mass Effect oyununun Mass Effect: Andromeda’nın tüm sorunlarına maruz kalmasını mutlaka engellemese de (örneğin sıkıcı arkadaşları canlandırmaz), muhtemelen zarar vermez. . en Bir sonraki Dragon Age oyununun hala Frostbite ile yapılacağı söyleniyor, ancak Dragon Age: Inquisition olduğu zaman.
İşte bir sonraki Mass Effect hakkında şimdiye kadar bildiğimiz her şey.
Teşekkürler, WindowsCentral.