Kojima Productions bugün, Geoff Keighley’nin Açılış Gecesi Canlı Yayını sırasında yaklaşan Death Stranding Director’s Cut için yeni ve lezzetli bir fragman yayınladı. Yönetmen Hideo Kojima’nın adını beğenmediğini söylediği oyunun şu anda PS5’e özel olması planlanıyor, ancak orijinalin PC’deki performansı göz önüne alındığında, bunun yakında (benim) terli ellerimizde olacağı iyi bir şans. Ve bu oyunu çok istiyorum: Death Stranding’in 2020 Yılın Oyunu ödülümüzü kazanmasının bir nedeni var.
Oyunun genişletilmiş görünümü, Hideo Kojima hayranlarının zaten bildiklerini gösteriyor: Bu adamın takımları bir oyunun özel bir sürümünü yapmayı gerçekten biliyor. Kesin Metal Gear deneyimleri genellikle Metal Gear Solid 2: Substance ve MGS3: Substance gibi ‘Director’s Cut’ sürümleridir ve bunun bir nedeni oyunların tamamen elden geçirilmesidir (Subsistence, MGS3’ü sabit bir kameradan ücretsiz bir kameraya taşıdı.) ) ve ne kadar saf madde eklediklerini.
DSDC bu ebeveyne ait ve çocuk bunu gösteriyor. Burada gördüğünüz ilk şey, Sam’in yeni sırt çantası eki olan Evolved Stabilizers ile büyük bir yükseklikten güvenliğe kayabilmesidir. Death Stranding deneyiminin önemli bir bölümünün çok yükseklerden düşmek veya düşmek olmadığı düşünüldüğünde, bu oldukça çığır açıcıdır.
Yükü uzun mesafelere fırlatan, daha sonra paraşütle atlayıp belirli bir yere götüren bir cihaz olan kargo topuna hızlı bir bakış atıyoruz. Biraz Super Monkey Ball’daki Monkey Target’a benziyordu ki bu benim için sorun değil.
‘Buddy bot’ orijinaldi ama artık çok daha güçlü ve Sam sallanmaya devam ederken sizinle çıkıp kargoyu taşıyabilir. Özellikle tembel hissediyorsanız, Sam ata binebilir.
Kojima’nın Metal Gear oyunlarını genişletmenin bir başka yolu da VR misyonlarıydı: oyunun mevcut unsurlarından devasa görevler inşa etti. Director’s Cut ayrıca, düşme noktalarının bodrumunda görev zorlukları ve skor tablolarıyla tamamlanan bir atış poligonuna sahiptir. Boss dövüşleri artık Sam’in odasındaki karakterler tarafından yeniden ziyaret edilebilir ve bunların hepsi aynı zamanda çevrimiçi bir sıralama sistemine sahiptir.
Yeni içeriğe bir bakış, Sam’in “aksiyon dolu teslimat görevleri” için eski püskü bir depo ortamını aradığını gösterdi ve Kojima Productions’ın gerçekten boğazdan geçtiği yer burası. MGS titreşimleri, mağaralardan ve endüstriyel iç mekanlardan (saf Gölge Musa, MGS1’in arka planı) çevre seçiminden koruma yollarına ve daha “klasik” bir kamuflaj tarzına kadar burada hissedilir. Fragmanda, “Sam bu gizemli tesislerde hangi gerçeği ortaya çıkaracak?” diye soruyor.
Diğer yeni eklemeler arasında sekiz parkur daha, vadiler ve yarıklar üzerinden atlamanıza izin veren atlama rampaları ve oldukça zekice, “Ultra Extreme” modu için X’i basılı tutarak bisiklet hileleri yapma yeteneği yer alıyor. O zaman… bir yarış pisti var mı? Oyundaki her araçta diğer oyuncuların hayaletlerine karşı yarışabileceğiniz yer ve burada da çevrimiçi skor tabloları var. Bu biraz zorlu yürüyüş simülatöründen beklediğim gibi değil, ama Kojima büyüsü bu.
DSDC, hikayede bazı değişiklikler içerecek gibi görünüyor: Sondaki bir sekans, Sam’in ‘Death Stranding’e, öldüğünde gittiği yer olan aşağıdaki bir kapıdan eriştiğini gösteriyor. Bu alışılmadık bir durum çünkü büyük bir su kütlesi. Oh, ve görünüşe göre orada Sam’in kafasını ısıracak bir balina var. Kojima ile kurs için Par.
Death Stranding Director’s Cut, Playstation 5 için 24 Eylül 2021’de çıkacak. PC versiyonuyla ilgili herhangi bir haber geldiğinde kargo kuryesi gibi olacağız.