Halo Infinite’in geçen hafta Gamescom’daki mütevazi çok oyunculu görünümünden bu yana açıkça görüldüğü gibi, 343 yerleşmeye ve lanet oyunu bitirmeye karar verdi. Güzel, çünkü Aralık’ta çıkıyor ve başladığında kampanya işbirliği olmayacak, bu yüzden açıkça kabloya iniyor. Çok oyunculu cephede, 343 bugün, Temmuz teknoloji testinden alınan geri bildirimlere dayanarak Halo Infinite’in nasıl değişeceğini açıklayan ayrıntılı bir blog yazısı yayınladı.
Teknoloji ön izlemesinden sonra Halo Infinite’in nasıl geliştirilebileceği hakkında (kesin olmak üzere sekiz tane olmak üzere) birçok düşüncemiz oldu ve şaşırtıcı bir şekilde 343 bunların çoğuna hitap ediyor. Gelecekteki test uçuşları ve lansman sonrası güncellemeler, ana hatlar için okunaklılık, sesli yönlendirmenin özelleştirilmesi, hareket izleyicilerin geri dönüşü ve gelişmiş silah alıştırmaları için yapılan değişiklikleri içerecek gibi görünüyor. Ayrıca, sağ alt köşedeki silah bilgilerini genişleten ve ikincil el bombası türünüzü gösteren bazı küçük ama hoş geldiniz lansman sonrası HUD ince ayarları var.
İşte güncellemeden öne çıkanlar ve değişikliklerin 343 versiyonu.
Hareket sensörü eski şeklini alıyor
Yollarına çıkan eski Halo oyuncuları için iyi haber, ancak yeni Halo Infinite radarını seven Morgan için kötü haber: eski Halo 1-3 stiline geri dönüyor. Infinite’in teknik ön izlemesinde, hareket sensörü yalnızca oyuncuların koştuğunu veya ateş ettiğini gösteriyordu; giden herkes bir hayalet kadar iyiydi. Bu, hareket sensöründen kaçınmak için aktif olarak sinsi olmanız gerekmediği anlamına geliyordu, ancak Morgan bunun oyunları canlı tutmaya ve insanların köşelerde çömelmelerini önlemeye de yardımcı olduğunu savundu. Ama görünüşe göre çoğunluk görüşü şuydu: Yeni sensör kötü.
İşte 343’ün söyledikleri:
“Oyuncuların çoğunun bu sosyal oyunlarda eski özellikleri özlediğini bulduk. Savaş sensörünü geçmişten gelen ‘hareket izleyici’ gibi hissetmek için güncelledik, çömelme dışındaki tüm hareketleri gösterdi ve bunu insanların yapması için hazır hale getirmeliydik. bir sonraki uçuşlarında test edin.”
Yeni dost/düşman anahat sistemi, kalkan durumunu daha net hale getirmek için ayarlandı
Bu bir rahatlama. Eski takım rengini kırmızı/maviden çıkaran yeni arkadaş/düşman anahat sistemi, erişilebilirlik için harika, ancak Infinite’in teknik önizlemesinde bazı önemli dezavantajları vardı. Bir oyuncunun bir üst kalkanı mı, aktif bir normal kalkanı mı yoksa hiç yok mu olduğunu söylemek gerçekten zordu – önceki oyunlarda her zaman bir bakışta okunabilen bilgiler. 343, bu sorunla ilgili geri bildirim aldı ve şimdiden bir sonraki test uçuşu için düzeltmeler üzerinde çalışıyor.
İşte 343’ün söyledikleri:
“Bir hedefin sağlığını daha iyi iletmek için zaten önemli FX değişiklikleri yaptık. Üst kalkanı, tam kalkanları, zayıf kalkanları veya kırık kalkanları olan bir oyuncuyla dövüştüğünüzü her zaman bilmelisiniz, bu nedenle bir sonraki uçuşumuzda bu iyileştirmelere göz atın. Diğer seçeneklere gelince, ör. ancak lansman sonrasına kadar bunu sağlayamayacağımız çok muhtemel.
“Yaygın bir yorum, oyuncuların oyuncu etiketlerinin onlara baktıklarında başlarının üzerinde görünmesiydi. Tamamen aynı fikirdeyiz ve adların bir hata nedeniyle görüntülenmediğini onaylayabiliriz. Bazılarınız, Göstermek için bir seçeneğimiz olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. oyuncu etiketi veya oyun içi hizmet etiketi ancak bu derlemede çalışmadı. Bu düzeltme, bir sonraki uçuşumuza dahil edilebilir veya edilmeyebilir, ancak piyasaya sürülecek.”
AI ses hatlarını ve sert havlamayı ayarlayabilirsiniz, ancak yalnızca başladıktan sonra
Halo Infinite’de önceki çok oyunculu oyunlara göre çok daha fazla ses var, daha az yardımcı yorum var. Bu aşırı gevezelik sizi rahatsız ediyorsa, kapatabilirsiniz gibi gelecektir. Sonunda.
İşte 343’ün söyledikleri:
“Oyuncular, kişisel AI’larının ne sıklıkla konuştuğunu ve ne tür bilgiler hakkında konuştuklarını kontrol etmeye ilgi duyduklarını ifade ettiler. Bu, başlangıç için yapamayacağımız bir şey, ancak oyuncuların, silah alma hatları gibi artan/azalan bilgi hatlarının yanı sıra, tat hatlarının sıklığı üzerinde daha fazla kontrole sahip olmasını istiyoruz. Bunun daha fazlasını isteyen, oyunu onlar için daha erişilebilir hale getiren ve hatta farklı geri bildirim türlerini tamamen kapatan oyuncular için birçok avantajı var. “
343 ayrıca, tekrarı azaltmak için AI ve Spartalılar için daha fazla dil satırı eklemekten bahsetti ve lansmandan önce, bir maça atlamadan önce kişisel AI seçimlerinizi önizleme seçeneği ekler.
“Her şeyi test etmek” için bir sanal alan da dahil olmak üzere silah alıştırmaları genişletildi
Ben öyle düşündüm, siz düşündünüz ve 343 düşündü: Halo Infinite’in silah talimi harika ama çok kısıtlayıcı. Halo çekimleriyle dolu terli bir gece için ısınırken, yükleme ekranlarıyla ayrılmış, kısa süreli yarışların tıknaz bir listesini istemiyorum. Güneşin altında her silah, el bombası ve araçla bir harita üzerinde yalnız kalmak ve kendi hızımda tren istiyorum. 343, bunun gibi bir şeyin, örneğin alt-ateş modlarına odaklanan diğer egzersiz türlerinin yanı sıra, lansmandan sonra Halo Infinite’e geldiğini söylüyor.
İşte 343’ün söyledikleri:
“Silah eğitimi, tıpkı botlar gibi, bu oyun için çok oyunculu deneyime eklenen yeni bir şeydi. Topluluğun bu özellikle, oyuncakları öğrenme ve becerileri geliştirmeyle ilgilenmesini görmek güzeldi.”
343, silah tatbikatlarının çok popüler olduğunu, belki de beklenenden daha fazla olduğunu ekledi. “Topluluğun silah pratiğinden o kadar zevk aldığını ve neredeyse her yönüyle daha fazlasını istediklerini duymak rahatlatıcı. Emin olun, oyunun ömrü boyunca bu ‘daha fazlasını’ burada sunmaya devam edeceğiz.”