Kendini bir şekilde bağımsız oyun olarak da tanımlayan duygulu bir çok oyunculu oyun olan iddialı Project Relic, bugün Future Games Show’da yeni ve şık bir fragman yayınladı. Güney Koreli geliştirici Project Cloud Games’in yalnızca dokuz çalışanı var, ancak hepsi mutlak Fromsoft aptalları.
Elbette bunda yanlış bir şey yok, ancak mevcut bir düzine duygusal oyunun yanı sıra Fromsoft’un devasa arka kataloğu ve kaçınılmaz soru var: Farklı olan ne? Project Relic ilk başta çok daha savaş odaklı görünüyor ve sırasıyla Bloodborne ve Sekiro’nun daha hızlı kaçınma ve savuşturma sistemlerini tercih ediyor, ancak görünüşe göre her şey büyük kötü adamlarla bu karşılaşmalar etrafında dönüyor. Ayrıca oyuncu karakterinin düşeceği ve altındaki bazı düşmanları ezecek bir manzarayı hedeflediği bir sekans var, ancak bu tür unsurların ne kadar dinamik olduğunu göreceğiz.
Project Relic, formülü bir kırbaç gibi takip ediyor gibi görünüyor: her şey hızlı, oyuncu her yere koşuyor ve başarılı vuruşlar mini patlamalara yol açıyor gibi görünüyor. Ama altında yatan etki o kadar güçlü ki (bu patronlardan biri temelde şişmiş bir Capra iblisine benziyor) ve ortamlar o kadar düşük anahtar ki, bunu türdeki herhangi bir şeyden farklı kılan şeyin ne olduğunu merak ediyorum.
Fragman herhangi bir çok oyunculu modu göstermiyor, ancak şu ana kadar bildiğimiz kadarıyla Souls’da olduğu gibi çalışırsa şaşırmayın. Diğer her şey görünüyor. Bununla birlikte, Project Relic’in 2023’ün başlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor, bu nedenle aksini kanıtlamak için bolca zaman var.